触发类伤害
以下三类效果不计入本文:只提供增伤、回能、治疗、补弹或掉落的效果;只改变原射击、原弹丸或原爆炸形态的效果;通过 weaponNames 明确绑定某一把武器的专属伤害。武器类型限制不等于绑定具体武器,因此霰弹枪限定的亲密距离等效果仍会收录。
现版本普通插件
下列共 24 项。除出其不意使用武器技能伤害结算外,其余均为技能伤害。伤害系数取自各自的 Numerical 配置,数值按猎场基础攻击力 500 折算;不考虑塔防配置,也不计入局内攻击力加成和其他乘区。
出其不意
扔出的枪体命中敌人
- NumericalID
- 1400110101
- 冷却/间隔
- 主动技能充能
- 伤害类型
- 武器技能伤害
- 伤害数值
- 250
- 破韧值
- 0.05
- 元素
腐蚀- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
烈焰冲击
使用主动技能后持续 6 秒
- NumericalID
- 11010041
- 冷却/间隔
- 每 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 187.5
- 破韧值
- 0
- 元素
火焰- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
亲密距离
单发全部弹片命中同一敌人
- NumericalID
- 11010064
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 450
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
技能扩散
主动技能后 15 秒内击杀敌人
- NumericalID
- 11010046-50
- 冷却/间隔
- 0.3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 265.2
- 破韧值
- 0
- 元素
- 随武器元素
- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
百万伏特
累计造成 100 次伤害,影响 10 米范围
- NumericalID
- 11010045
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 250
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
闪电轰击
累计命中 5 次
- NumericalID
- 11010063
- 冷却/间隔
- 5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 750
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
威慑环爆
换弹后释放冰环
- NumericalID
- 11010069
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 150
- 破韧值
- 0
- 元素
寒冷- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
弹容爆破
换弹后释放冰环
- NumericalID
- 11010070
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 基础 125
- 破韧值
- 0
- 元素
寒冷- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
坍缩奇点
击杀带有同属性异常的敌人
- NumericalID
- 11010071-75
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 120-720
- 破韧值
- 0
- 元素
- 随武器元素
- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
追猎齐射
击破敌人护盾后发射 3 枚飞弹
- NumericalID
- 160000014
- 冷却/间隔
- 按破盾触发
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 750/枚 × 3
- 破韧值
- 0.15
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
追身导弹
累计命中 10 次后发射 1 枚导弹
- NumericalID
- 11010084
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 250
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
连锁电环
一次开火触发多次伤害
- NumericalID
- 11010085
- 冷却/间隔
- 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 50
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
释能火环
释放武器技能
- NumericalID
- 11010086
- 冷却/间隔
- 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 170
- 破韧值
- 0
- 元素
火焰- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
霜滞协议
开火或技能触发多次伤害
- NumericalID
- 11010087
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 50
- 破韧值
- 0
- 元素
寒冷- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
闪电协议
单发全部弹丸命中同一敌人
- NumericalID
- 11010088
- 冷却/间隔
- 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 300
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
精确导弹
弱点命中累计 3 次后发射 2 枚导弹
- NumericalID
- 11010089
- 冷却/间隔
- 5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 180/枚 × 2
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
闪切霜环
切换武器
- NumericalID
- 11010091
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 187.5
- 破韧值
- 0
- 元素
寒冷- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
地龙惊破
累计造成 10000 点伤害后连续结算 5 次
- NumericalID
- 11010097
- 冷却/间隔
- 8 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 300/次 × 5
- 破韧值
- 0
- 元素
火焰- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
满盾爆破
满护盾时射击命中,产生 5 米爆炸
- NumericalID
- 11010117
- 冷却/间隔
- 5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 135
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
毒属爆破
腐蚀武器射击有 3% 概率触发 0.5 米爆炸
- NumericalID
- 11010121
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 290
- 破韧值
- 0
- 元素
腐蚀- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
合圈震荡
召唤物造成伤害时触发冲击环
- NumericalID
- 11010122
- 冷却/间隔
- 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 90/环
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
定时震波
召唤物存在时在玩家周围触发
- NumericalID
- 11010123
- 冷却/间隔
- 每 5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 190
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
连环震波
钩锁命中首领后连续触发 3 次
- NumericalID
- 11010125
- 冷却/间隔
- 每次间隔 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 500/次 × 3
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
击杀掉货
拾取任意本赛季能量球
- NumericalID
- 11010126
- 冷却/间隔
- 伤害环 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 100
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
连锁电环和释能火环当前没有独立插件页,其余条目可直接点击名称进入详情页。
需要单独理解的公式
- 地龙惊破会在 30 米内随机选择目标,连续结算 5 次,每次 300,全中同一目标时合计 1500。爆炸间隔约 0.3 秒。
- 坍缩奇点的基础伤害是 120,同属性异常每层令该次伤害提高 100%,最多读取 5 层;5 层时为
120 × (1 + 5) = 720。 - 弹容爆破以 125 伤害为基础,并按武器弹匣容量每发增加 2% 伤害。这里的“弹容”读取武器容量,不是当前剩余弹药。
- 技能扩散会从
11010046-11010050中选择与当前武器相同的元素行;五行倍率相同,差别在伤害属性。
11010041,猎场结算为 187.5 火属性技能伤害。合并描述表中仍残留一个指向冰属性 11010091 的错误 token,不能用该旧 token 覆盖实际执行值。猎场与超限专属
下列 10 项的普通插件均未上线,但猎场超限表已经启用。名称直接链接到已投放的超限卡详情。
致命爆炸
武器命中有 5% 概率产生 10 米爆炸
- NumericalID
- 130103014
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 5000
- 破韧值
- 10
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
物法兼得
技能伤害后 5 秒内,射击追加伤害
- NumericalID
- 130103016
- 冷却/间隔
- 追加 0.25 秒
- 伤害类型
- 间接伤害
- 伤害数值
- 上次技能伤害 × 35%
- 破韧值
- 0.35
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
导弹轰炸
爆炸命中发 2 枚;仅命中 1 个单位时发 5 枚
- NumericalID
- 121800050
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 2100/枚
- 破韧值
- 4.2
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
换弹冲击
弹匣耗尽后每秒释放冲击波,持续 5 秒
- NumericalID
- 121800060
- 冷却/间隔
- 1 秒周期
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 基础 1800/次
- 破韧值
- 3.6
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
万伤掷弹
累计造成 10000 点伤害后生成 2 枚榴弹
- NumericalID
- 121800070
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 2100/枚 × 2
- 破韧值
- 4.2
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
爆毒蚀域
暴击时投出毒液罐并留下毒池
- NumericalID
- 121500071
- 冷却/间隔
- 投掷 5 秒;每秒结算
- 伤害类型
- 持续伤害
- 伤害数值
- 50/秒
- 破韧值
- 0
- 元素
腐蚀- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
游击飞弹
每移动 10 米发射 2 枚跟踪弹
- NumericalID
- 121800070
- 冷却/间隔
- 未见独立冷却
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 2100/枚 × 2
- 破韧值
- 4.2
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
飞弹狂射
累计造成 10 次武器伤害后发射 2 枚
- NumericalID
- 121800070
- 冷却/间隔
- 1 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 2100/枚 × 2
- 破韧值
- 4.2
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
暴击飞弹
每次暴击发射 1 枚跟踪弹
- NumericalID
- 121800070
- 冷却/间隔
- 0.5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 2100
- 破韧值
- 4.2
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
近战冲击
近战命中有 50% 概率产生 5 米冲击波
- NumericalID
- 112042220
- 冷却/间隔
- 1 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 5250
- 破韧值
- 10.5
- 元素
物理- 暴击
- 可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
万伤掷弹不是兽神伤害
万伤掷弹的完整伤害链为:
万伤掷弹
→ MGE_1316212001
→ BP_Projectile_MGE_1316212001
→ BP_Projectile_Normal_Base
→ NumericalID 121800070
子投射物只复用了兽神榴弹的表现和约 2 米 AOE 资源,伤害结算从通用父类继承 121800070。因此猎场单枚是 2100 动能技能伤害,两枚都命中时为 4200;不能套用兽神武器本体的 NumericalID,也不能按 AOE 的旧毒标签把它写成毒伤。
游击飞弹、飞弹狂射和暴击飞弹也会生成同一套跟踪投射物父类,因此当前导出同样落到 121800070。数值表中的 112042550 虽然名为“肉鸽3.1导弹”,但当前 Ability 执行资产没有引用它,不能仅凭名称强行分配。
卡面与执行配置差异
- 致命爆炸:当前卡面写冷却 1 秒;实际 MGE 为 2 秒。旧描述中的 8% 概率、5 米和 650 伤害也已过期;执行链为 5%、10 米、5000 伤害。
- 换弹冲击:实际基础伤害是 1800,当前卡面还写明每 1% 换弹速度使冲击波伤害提高 2%。旧 MGE 文案中的 2500 伤害和暴击率换算不采用。
- 爆毒蚀域:当前卡面写冷却 20 秒,实际投掷 MGE 为 5 秒。毒池每 1 秒检查一次,使用
121500071结算。 - 导弹轰炸:未上线普通插件的旧文案是“暴击后 3 枚”;现行超限卡实际为“爆炸命中 2 枚,单目标 5 枚”。
未投放与旧原型
以下 20 项仍能在导出中找到,但普通插件未上线,猎场也没有启用。它们只用于解释旧描述和数值沿革,不代表现版本可获得。
闪电命中
命中 5 次
- NumericalID
- 11010065
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 300
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
闪电轰击早期版本
超频震爆
2 秒内命中 10 次
- NumericalID
- 11010067
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 108
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
文案与执行资产存在版本错位
十万伏特
累计造成 100 次伤害
- NumericalID
- 11010068
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 150
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
百万伏特早期版本
冰环疾驰
疾跑时周期释放电环
- NumericalID
- 11010104
- 冷却/间隔
- 周期触发
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 1000
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
名称写冰,Numerical 执行为电弧
飞弹支援
技能期间每命中 3 次发射飞弹
- NumericalID
- 11010084
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 250/枚
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
妙手强化
主动技能后击杀触发元素爆炸
- NumericalID
- 11010046-50
- 冷却/间隔
- 0.3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 265.2
- 破韧值
- 0
- 元素
- 随武器元素
- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
技能扩散旧稿
装填强化
换弹叠层后每 5 次射击附带爆裂
- NumericalID
- -
- 冷却/间隔
- 不适用
- 伤害类型
- 未形成独立结算
- 伤害数值
- -
- 破韧值
- -
- 元素
- -
- 暴击
- 不适用
- 弱点
- 不适用
- 弱点倍率
- -
执行资产当前只实现伤害 Buff
乘胜追击
10 米外弱点命中 20 次后发射飞弹
- NumericalID
- 11010084
- 冷却/间隔
- 5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 250
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
层积裂变
同属性异常达到 4 层
- NumericalID
- 11010076-80
- 冷却/间隔
- 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 180
- 破韧值
- 0
- 元素
- 随异常元素
- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
蜂鸣指令
射击命中 20 次后发射 2 枚导弹
- NumericalID
- 11010090
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 225/枚 × 2
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
星锤百击
命中 100 次后释放飞虫
- NumericalID
- 11010102
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 650
- 破韧值
- 0
- 元素
腐蚀- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
同时可治疗友方
天官破煞
弱点命中 10 次后爆破
- NumericalID
- 11010103
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 225
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
同时施加易伤
年轮纹波
受到治疗或治疗他人
- NumericalID
- 11010098
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 140
- 破韧值
- 0
- 元素
腐蚀- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
以治疗目标为中心
超限爆发
目标异常层数已满时追加
- NumericalID
- 11010105-08
- 冷却/间隔
- 每种元素 4 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 230
- 破韧值
- 0
- 元素
- 对应异常元素
- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
环震冲击
添加异常时有 30% 概率触发
- NumericalID
- 11010109-12
- 冷却/间隔
- 3 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 67.5
- 破韧值
- 0
- 元素
- 对应异常元素
- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
持续压制
进入隐身后每 2 秒释放
- NumericalID
- 11010113
- 冷却/间隔
- 持续 8 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 100
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
灰烬元爆
释放炼狱炎臂后下一发命中
- NumericalID
- 11010114
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 1250
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
同时添加四种异常
技能震荡
使用本武器技能后触发
- NumericalID
- 11010116
- 冷却/间隔
- 5 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 40
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
描述仍残留 XX%,数值取执行 Numerical
冰火引爆
火冰异常相遇时产生 5 米爆炸
- NumericalID
- 11010117
- 冷却/间隔
- 2 秒
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 135
- 破韧值
- 0
- 元素
物理- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
亲密间距
单发全部弹片命中同一敌人
- NumericalID
- 11010064
- 冷却/间隔
- 旧稿未注明
- 伤害类型
- 技能伤害
- 伤害数值
- 450
- 破韧值
- 0
- 元素
电弧- 暴击
- 不可暴击
- 弱点
- 不可弱点
- 弱点倍率
- -
亲密距离重复原型
S2 历史核爆
释放武器技能后,下一次武器射击命中时,如果目标身上累计至少 35 层元素异常,就会触发核爆:清除目标身上的全部元素异常,并按猎场每层 150 伤害结算,最多计算 120 层。
核爆(S2 历史)
下一次射击命中至少 35 层元素异常的目标
- NumericalID
- 执行资产已移除
- 冷却/间隔
- 基础描述 8 秒
- 伤害类型
- 未确认
- 伤害数值
- 每层 150,上限 18000
- 破韧值
- 未确认
- 元素
- 未确认
- 暴击
- 未确认
- 弱点
- 未确认
- 弱点倍率
- 未确认
核爆伤害 = min(元素异常总层数, 120) × 150
35 层时为 5250,120 层时理论上限为 18000。旧描述还允许弱点命中异常层数达到上限的 90% 时自动触发;弱点命中只是触发条件,不能证明核爆本身计算弱点倍率。
旧版核爆的基础冷却描述为 8 秒。四个配套插件当前均未上线:
- 爆发续航:核爆后 5 秒内射击不消耗普通弹药。
- 爆发回能:核爆后获得 27% 武器技能充能。
- 伤害加深:核爆伤害增加 32%。插件描述写冷却 8 秒,实际 MGE 配置为 15 秒;这是配置值,不是实测。
- 核爆层留:触发时保留 25% 的元素异常层数。
旧核爆执行资产缺失,现有残留无法确认其伤害属性、Settlement、暴击能力或弱点倍率,因此这些字段不作推测。
与混沌核爆的区别
当前超限“异化”六件羁绊触发的是混沌核爆,不是旧核爆:目标至少具有 3 层元素异常时,每次受到伤害有 8% 概率触发,在猎场造成 2500 范围伤害,并向周围 8 米传播全部异常状态。
两者的技能身份、触发门槛、伤害公式和版本归属都不同。混沌核爆只在这里作名称区分,不作为本文第四类插件详情展开。
查询结论怎么读
NumericalID 是伤害配置入口,不等于乘区名称。判断某一条触发伤害能吃到哪些增伤时,应同时查看 Settlement、元素、暴击、弱点和专用 EnableAttribute;只看“导弹”“榴弹”或特效标签会得到错误结论。相关通道可在游戏乘区的伤害来源分类中继续查询。